Traducción, artículo original aquí
Después que Eunice ha descrito como luce su villano, decide comenzar algunos de sus métodos (¿Los recuerdas de hace algunas páginas?) que los villanos emplean para sus viles fechorías. Siendo abstemia, Eunice quiere enfocarse en como toman los villanos. Así que escribe:
Siempre que la trama principal (main) diga que un villano bebe whiskey, su grado de ebriedad va a subir uno. |
Aunque ésto no luzca diferente de lo que hemos hecho antes, deben notar que Eunice está especificando como uno de sus personajes actua, no nada mas como éste/ésta/eso luce. Deben también notar que ella está alterando una de sus variables, la variable "ebriedad". Como sus folders (clases) pueden contener información sobre como sus personajes actuan, Eunice puede desarrollar mucho sus personajes sin siquiera tocar la hoja de la trama principal (main).
|
Noten que el patrón ha comenzado a emerger en el escrito de Eunice. Lo que ha hecho con éste método llamado tomarWhiskey es similiar a como ella trató las variables en el pasado. Primero, ella nota que es lo que va a describir (en éste caso un método llamado tomarWhiskey) y después, en la siguiente línea, que va a hacer el método cuando lo llame en su trama principal (main) (rutina).
Aunque Eunice usó una gran cantidad de símbolos extraños, su enfoque fue directo y consistente. La primera cosa que hizo fue anotar el nombre del método "tomarWhiskey". Como el nombre del método es tomarWhiskey, Eunice se da cuenta que debe modificar el grado de ebriedad, en éste caso agregando uno al grado. Ésto es lo que "++" después de "ebriedad" hace.
![]() |
![]() |
![]() |