#include <SEP.defs>

data&: gaupos.H gauneg.H raypos.H rayneg.H strvel_lay.H ttmlay.H  wavelet.H

gau%.H: gau%.P
	GauDis par=gau%.P > gau%.H

ray%.H: ray.P gau%.H
	RayMap par=ray.P < gau%.H > ray%.H

strvel_%.H: strvel_%.P strvel_%.ascii
	StrModel par=strvel_%.P picks=strvel_%.ascii > strvel_%.H

ttm%.H: ttm%.P strvel_%.H 
	VeltoSlw < strvel_%.H > temp_%.H
        FdTtm par=ttm%.P < temp_%.H > ttm%.H
	Rm temp_%.H

wavelet.H: wavelet.P
	Wavelet par=wavelet.P | Window n1=64 > wavelet.H

snaplay.H: snaplay.P wavelet.H strvel_lay.H 
        LinInt l1=2 l2=2 < strvel_lay.H > templay.H
        Acoustic2d par=snaplay.P vel=templay.H < wavelet.H > wavelay.H snap=snaplay.H
        Rm templay.H wavelay.H

clean&:
	-RM_CMD junk*

burn&:
	Rm gaupos.H gauneg.H raypos.H rayneg.H strvel_lay.H ttmlay.H wavelet.H

#include <SEP.obj.rules>

#include <SEP.prog.rules>

